游戏机制入门

游戏机制入门

一些机制的解释说明
格挡和闪避动作说明
名称效果CD
格挡L1正面60度减伤100%,持续0.5scd3.5s      
格挡L2正面120度减伤100%,持续0.5scd3s
格挡L3 正面180度减伤100%,持续0.5scd3s
盾挡L1 正面60度减伤100%,持续0.5scd3.3s
盾挡L2正面120度减伤100%,持续0.5scd3s
盾挡L3正面180度减伤100%,持续0.5s cd2.7s
侧闪回避L1受击触发侧闪回避,闪身持续0.5s,触发时无法选中cd3s
侧闪回避L2受击触发侧闪回避,闪身持续0.5s,触发时无法选中cd2.7s
侧闪回避L3受击触发侧闪回避,闪身持续0.5s,触发时无法选中cd2.4s

并非官方数值,为目测和估计,等级提升增加触发概率(也和反应参数有关)

距离说明

1573059854381078.jpg

无敌机制说明

  四种无敌方式解释   举例   
  霸体  和下面三种可能同时生效,会受到伤害,但是动作不会被打断。 
  锁血  不会被子弹穿过去,但是击中也不会受伤,(即使是以太和狙杀)命中附带的异常状态也不会生效,可以被秒回复治疗  部分无敌动作
  无法选中  第二种是不会被选取目标,子弹(包括狙杀)会穿过身位,打不中,但是AOE会有效(会被打断动作)  隐身,英麒大
  100%减伤  第三种就是单纯减伤到达100%,显示在试车场面板上,可以被净化,除了狙杀以外,以太,异常,击倒类额外伤害都不可以造成伤害(重击弹,黄龙底盘)  红胖底盘,格鲁米大,正减,格挡
  免伤  不会被子弹穿过去,但是击中也不会受伤,命中附带的异常状态也不会生效,可以被秒回复治疗,但是狙杀会造成伤害  部分无敌动作

伤害加成计算说明

 伤害类型公式 
  无射击武器的射击动作  基础伤害*(1+射撃参数/1000)*终伤
  有射击武器的射击动作  基础伤害*(1+射撃参数/1000)*配件参数加成*终伤
  有格斗武器的格斗动作  基础伤害*(1+格斗参数/1000)*配件参数加成*终伤
  无格斗武器的格斗动作  基础伤害*(1+格斗参数/1000)*终伤
  混合伤害特殊判定(超武,部分动作)  基础伤害*[1+(射撃参数+格闘参数)/2/1000]*终伤
  撞击伤害的重量加成  基礎数値*√(重量 / 35)*终伤(存疑)
  割合百分比伤害  无加成,但是吃终减

仇恨机制说明

1573039725500741.jpg


相关阅读

资讯公告more

热门攻略more

最新评论

最近活动

最近活动

 

正在完善中……

【古立特】联动开启

8月31日更新后-9月30日

★联动福利转盘活动

8月31日更新后-9月29日24:00 

礼物工坊(无限池)

需限时活动道具【贝卡子握手券】抽取

礼物工坊关闭时间为9月6日23:59:00  

古立特

8月31日-9月30日

古立特骑士

8月31日-9月30日

新条茜、瞳、五十岚命美

8月31日-9月9日

★ 联动剧情关卡

8月31日更新后-9月29日24:00 

★  新佣兵活跃评定-

「古立特」联动特别版  

★ 夏日祭皮肤上架

WIKI群:676248901

 


友情链接

关注我们