游戏机制入门
发布时间:2019年11月6日 19:29:45作者:小F
一些机制的解释说明
格挡和闪避动作说明
名称 | 效果 | CD |
---|---|---|
格挡L1 | 正面60度减伤100%,持续0.5s | cd3.5s |
格挡L2 | 正面120度减伤100%,持续0.5s | cd3s |
格挡L3 | 正面180度减伤100%,持续0.5s | cd3s |
盾挡L1 | 正面60度减伤100%,持续0.5s | cd3.3s |
盾挡L2 | 正面120度减伤100%,持续0.5s | cd3s |
盾挡L3 | 正面180度减伤100%,持续0.5s | cd2.7s |
侧闪回避L1 | 受击触发侧闪回避,闪身持续0.5s,触发时无法选中 | cd3s |
侧闪回避L2 | 受击触发侧闪回避,闪身持续0.5s,触发时无法选中 | cd2.7s |
侧闪回避L3 | 受击触发侧闪回避,闪身持续0.5s,触发时无法选中 | cd2.4s |
并非官方数值,为目测和估计,等级提升增加触发概率(也和反应参数有关)
距离说明
无敌机制说明
四种无敌方式 | 解释 | 举例 |
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霸体 | 和下面三种可能同时生效,会受到伤害,但是动作不会被打断。 | |
锁血 | 不会被子弹穿过去,但是击中也不会受伤,(即使是以太和狙杀)命中附带的异常状态也不会生效,可以被秒回复治疗 | 部分无敌动作 |
无法选中 | 第二种是不会被选取目标,子弹(包括狙杀)会穿过身位,打不中,但是AOE会有效(会被打断动作) | 隐身,英麒大 |
100%减伤 | 第三种就是单纯减伤到达100%,显示在试车场面板上,可以被净化,除了狙杀以外,以太,异常,击倒类额外伤害都不可以造成伤害(重击弹,黄龙底盘) | 红胖底盘,格鲁米大,正减,格挡 |
免伤 | 不会被子弹穿过去,但是击中也不会受伤,命中附带的异常状态也不会生效,可以被秒回复治疗,但是狙杀会造成伤害 | 部分无敌动作 |
伤害加成计算说明
伤害类型 | 公式 |
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无射击武器的射击动作 | 基础伤害*(1+射撃参数/1000)*终伤 |
有射击武器的射击动作 | 基础伤害*(1+射撃参数/1000)*配件参数加成*终伤 |
有格斗武器的格斗动作 | 基础伤害*(1+格斗参数/1000)*配件参数加成*终伤 |
无格斗武器的格斗动作 | 基础伤害*(1+格斗参数/1000)*终伤 |
混合伤害特殊判定(超武,部分动作) | 基础伤害*[1+(射撃参数+格闘参数)/2/1000]*终伤 |
撞击伤害的重量加成 | 基礎数値*√(重量 / 35)*终伤(存疑) |
割合百分比伤害 | 无加成,但是吃终减 |
仇恨机制说明
来源:小F